DERS KİTABI CEVAPLARINA BURADAN ULAŞABİLİRSİNİZ!
STRATEJİ GELİŞTİRME OYUNLARI
5.1.Quaridor
• YAŞ:7-99
• OYUNCU SAYISI: 2-4
STRATEJİ GELİŞTİRME OYUNLARI |
• AMAÇ: Karşı taraftaki son karelerden herhangi birisine ulaşan ilk kişi olmak.
• İKİ OYUNCU İÇİN KURALLAR: Oyunun başında her oyuncunun 8 adet engeli,
oyun alanının kenarına dizilir.Her oyuncu bir fare alır ve kendi tarafındaki
başlangıç çizgisinin ortasındaki kareye koyar. Faresiyle aynı renkteki peynir
parçasını alır ve faresinin karşısına gelecek şekilde oyun alanının diğer
kenarına yerleştirir. Kura ile hangi oyuncunun başlayacağı belirlenir.
• OYUN: Her oyuncu, sırası geldiğinde faresiyle bir hamle yapmayı veya bir engel koymayı seçer. Eğer engelleri
bitmişse mecburen faresiyle bir hamle yapar. Fareler bir hamlede yalnızca bir kare yatay veya dikey olarak
ileri veya geriye doğru hareket ettirilir.
• Fareler engellerin üzerinden atlayamaz, etrafından dolaşmalıdır.
• Her bir engel iki kareyi engelleyecek şekilde konur. Engel koymada amaç oyuncunun ya kendi ilerlemesini
kolaylaştırmak ya da rakibinin yolunu uzatmaktır. Geçecek yer bırakmayacak şekilde tamamen yolunu
kapatmak yasaktır. Rakibe en az bir geçiş karesi bırakmak şarttır.
• İki fare arada engel olmaksızın karşı karşıya gelirse, sırası gelen oyuncu rakibinin faresinin üzerinden
atlayabilir. Böylece bu oyuncu bir kare avantaj sağlayarak yoluna devam etmiş olur.
• DÖRT OYUNCU İÇİN KURALLAR: Oyuna başlarken her oyuncunun faresi önündeki sıranın ortasındaki kareye
yerleştirilir ve her oyuncuya 4 adet engel verilir.
• Oyun saat yönünde ilerleyerek oynanır ve kuralları iki oyunculu oyun ile aynıdır. Ancak birden fazla farenin
üzerinden atlanamaz.
5.2.Mangala
• YAŞ:8-99
• KAZANIM-GELİŞİM ALANI: Mantık yürütme.
• Oyuncu sayısı: 2
• AMAÇ: Kendi hazinesine en fazla taşı
biriktiren oyuncu olmak.
• HAZIRLIK: Oyun tahtası üzerinde karşılıklı
6’şar adet olmak üzere 12 küçük kuyu ve her
oyuncunun taşlarını toplayacağı birer büyük
hazine bulunmaktadır. 48 taş ile oynanır.
• Oyuncular 48 taşı her bir kuyuya 4’er adet
olmaz üzere dağıtırlar. Oyunda her oyuncunun
önünde bulunan yan yana 6 küçük kuyu, o oyuncunun bölgesidir. Karşısında bulunan 6 küçük kuyu rakibinin
bölgesidir. Oyuna kura ile başlanır.
KURALLAR
• İlk oyuncu kendi bölgesinde istediği kuyudan 4 adet taşı alır. Bir adet taşı aldığı kuyuya bırakıp saatin tersi
yönünde ( kendi büyük kuyusuna doğru) yani sağa doğru her bir kuyuya birer adet taş bırakarak elindeki
taşlar bitene kadar dağıtır.
• Elindeki son taş, hazinesine denk gelirse oyuncu tekrar oynama hakkına sahip olur.
• İçerisinde tek taş olan kuyudan taş alırsa bu taşı sağındaki kuyuya taşıyabilir.
• Hamle sırası gelen oyuncu kendi kuyusundan aldığı taşları dağıtırken elinde taş kaldıysa rakibinin
bölgesindeki kuyulara da taş bırakmaya devam eder.
• Oyuncunun elindeki son taş, rakibinin bölgesinde denk geldiği kuyudaki taşların sayısını çift sayı yaparsa (
2,4,6,8) oyuncu bu kuyuda yer alan tüm taşların sahibi olur ve onları kendi hazinesine koyar. Hamle sırası
rakibine geçer.
• Oyuncu taşları daıtırken elinde kalan son taş, yine kendi bölgesinde yer alan boş bir kuyuya denk gelirse ve
boş kuyunun karşısındaki kuyuda da rakibine ait taş varsa hem rakibinin kuyusundaki taşları alır, hem de
kendi boş kuyusuna bıraktığı taşı alıp hazinesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
Oyun Sonu
• Oyunculardan herhangi birinin bölgesinde yer alan taşlar bittiğinde oyun seti biter.
• Oyunda kendi bölgesinde taşlarını ilk bitiren oyuncu, rakibinin bölgesinde bulunan tüm taşları da kazanır.
• Mangala oyunu 5 set olarak oynanır.
• Oyunu kazanan oyuncu 1 puan, kaybeden 0 puan alır, berabere bitiren oyuncular 0.5 puan alır.
5.3.Hedef 4
• YAŞ:6-99
• OYUNCU SAYISI: 2
• KAZANIM-GELİŞİM ALANI: Strateji geliştirme, mantık yürütme, analitik
düşünme, üç boyutlu düşünme
• AMAÇ: Sırasıyla yerleştirilen pullardan, yatay, dikey ya da çapraz dörtlüler
oluşturmak. Tabi ki rakibin dörtlü oluşturmasına da engel olmak.
• HAZIRLIK: İki renkte olmak üzere toplam 64 adet taş ile oynanır. Oyuna
kura ile başlanır. Oyun tahtası boşaltılır rakipler kendi taşlarını yanlarına
alırlar.
• OYUN: Oyun sırası gelen her oyuncu bir taş oynayabilir. Oyuncular taşlarını
oynarken rakibinin hamlelerini düşünerek oynamalıdır. İlk hamleler çok
kolay olmakla birlikte oyun ilerledikçe hamle yapmak zorlaşmaktadır.
Oyuncular yaptıkları dörtlüklerin sayılarını yazarak tutmalıdırlar. En çok grubu yapan oyuncu oyunu kazanır.
Grup sayıları eşit ise ilk dörtlü grubu yapan oyuncu oyunu kazanmış olur.
Skippity (Zıp Zıp)
Öğrenmesi kolay ve oynaması hızlı bir oyun. Çocuklar Zıpzıp oynamak için can
atacak. Yakalamak için düz-çizgi sıçramaları kullanın ve üzerlerinden atladığınız
taşları bir yer- de toplayın. Herhangi bir taş sizin atlama parçanız olabilir. Çok adil ve
dengeli bir oyun. Rakibinizi bloke ederek ihtiyacınız olan renkleri toplayın ve
rakibinizin ihtiyacı olan renkleri almasına izin vermeyin. Her renkten bir tane
topladığınızda bu bir set olur. En çok sete sahip olan oyunu kazanır.
Amaç : Rakibinizi bloke ederek ihtiyacınız olan renkleri toplayın ve rakibinizin
ihtiyacı olan renkleri almasına izin vermeyin. Her renkten bir tane topladığınızda bu
bir set olur. En çok sete sahip olan oyunu kazanır.
Kazanımlar : Bağlantısal ve matematiksel düşünme, problem çözme ve odaklanma becerilerini geliştirir.
Pomela
4 yaş ve üstü çocukların sosyalleşmesi, birliktelik ruhu ve dikkat gelişimlerini
sağlar. Ayrıca her oyun çocuğa planlama ve zamanlama yeteneği kazandırır.
Uygulamanın so- nunda hedefe ulaşma ve başarma duygusu çocuğa aşılanır.
Tek ya da çift oynamaya bağlı olarak, meyve toplayicilarla kum saatinin
süresi bitme- den mümkün olduğu kadar sepete elma toplamaya çalışmak
Kazanımlar
Beceri, el-göz-koordinasyonu ve konsantrasyonu geliştirir.
Rondo Vario
4 yaşından itibaren el-göz koordinasyonun gelişmesinde büyük pay sahibi olacaktır. Parçaların renk, şekil
ve boyut olarak farklı olması çocukları ayrıntılara odaklanmaya
yönlendirecektir. Oyun mantığı, çocuklara görüntü ve sıralamayı öğretecektir.
Parça- ların ipe dizilimi çocuğun el becerilerinin gözlemlenmesi ve
geliştirilmesi için iyi bir fır- sat olacaktır.
Amaç
Oyuncular farklı ahşap parçalar arasında doğru renk ve şekil modelini bulmak
zorun- da. 2 tane ahşap OYUN KÜPÜ, hangi renk ve şekli oyuncuların bulması
gerektiğini gös- terir. Kim kendi tırtılına ilk önce 6 tane ahşap parça
yerleştirirse
oyunu kazanır.
Kazanımlar
Gözlem, seçici dikkat, odaklanma, renk tanıma kopyalama ve bilgiyi transfer etme kabiliyetini geliştirir.
Shapy
Çocuklarda gözlem yapmayı, hızlı düşünmeyi ve algıda seçiciliği
geliştirir. Geometrik şekilleri tanıması ve algılamasına yardımcı
olur. Hem görsel algı becerisi hem de hızlı düşünme becerisi
kazandırır.
Amaç
Oyuncular 3 farklı şekilli oyun küplerini aynı anda atarak,
küplerin yukarı gelen şekillerinin aynısını taşlarda da bulmaya
çalışırlar.
Hızlı düşün, odaklan, doğru şekilleri bul, taşları topla…
KAZANIMLAR
Gözlem, seçici dikkat, odaklanma, renk tanıma kopyalama ve bilgiyi transfer etme kabiliyetini geliştirir.
Keva (Structures)
Hayal gücünde sınır yok, yapıştırıcı yok, dengeye dikkat et ve şekilleri
yapmaya başla…
Amaç
Yapıştırıcı ya da birleştiricilere gerek yok. Ahşap parçaları toplayarak binalar,
anıtlar ve geometrik şekiller yapın. Çocukların denge ve oran anlayışını
kavramaları için ideal bir etkinlik olup aynı zamanda mimarlık ve tasarıma
ilgiyi artırır.
Çocukların denge ve oran anlayışını kavramaları için ideal bir etkinlik olup aynı zamanda mimarlık ve
tasarıma ilgiyi artırır.
BLOK BUDİES
Blok ve kartları kullanarak kendi blok arkadaşlarınızı oluşturun.
Çocuklar blok arkadaşlar yaparken şekil tanıma kabiliyetleri gelişir.
Çocukların farklı düzey ve boyutlarda blok yapmalarına yardım edin.
21 adet iyi hazırlanmış renkli ahşap blokları kullanarak çocuklar, 4
zorlu etaptan oluşan 50 farklı tasarımları çoğaltırlar. Çocuklar
başlangıçtaki başarılarından esinlenerek durmaksızın kendi
insanlarını, hayvanlarını ve araçlarını Block Buddies’ i kullanarak
yaparlar. Bağlantısal düşünme, problem çözme, matematiksel
düşünme ve odaklanma becerilerini geliştirir.
Oyuncu sayısı: 1 Yaş Grubu : 3+
CANDY
41 tane şekerleme, mavi bezin üzerinde karışık duruyor. Oyuncular 3
renkli oyun küplerini oynayarak küpler durduktan sonra en üstte hangi
renk geldiyse ona uygun şekerlemeyi bulmaya çalışırlar. Burada oyunu
kazanmak için 3 farklı yol vardır. Hızlı düşün, odaklan, doğru rengi bul,
şekerleri topla…
Gözlem, seçici dikkat, odaklanma, renk tanıma kopya etme ve bilgiyi
transfer etme kabiliyetini geliştirir.
Uyarı: 3 yaş altındaki çocuklar için uygun değildir. Küçük parçalar
içerdiğinden dolayı boğulma riski vardır.
Yaş grubu: 4+
Oyuncu sayısı: 1-8
Look Look (Bak Bak)
Sevimli yaratıkların hepsi birbirine benziyor… Dikkatli bak, odaklan ve
karttaki şekilleri bul… Meydan okumak için bir kart çekin. Aynı
yaratıkları 2 farklı renkli çerçeve içinde bulmanız mı gerekecek, yoksa
numarayı seçtiğinizde hızlı matematik mi yapacaksınız? Rakibinizle
yarışmak için kartı ya seçin ya da çözün. Kazanan kartı alır. Yeterli
sayıda kart toplayarak “Look Look” diyen ilk oyuncu olun ve oyunu
kazanın. Oyun sahası 8 adet arka – önü değişebilen çerçeveden oluşur
ve bu şekilde her oynandığında yeni bir oyun oynanıyor havası verir.
68 adet davet kartından oluşur. 2 veya daha fazla oyuncu ile oynanır.
Bağlantısal düşünme, problem çözme,seçici dikkat, odaklanma ve konsantrasyon,parça – bütün ilişkisi,
kopya etme ve bilgiyi transfer etme becerilerini geliştirir.
Oyuncu sayısı: 2 - 6
Yaş grubu: 6+
LEGOLİNO 4 + YAŞ
Bu yaşlara uygun en eğlenceli tangram oyunudur. 15 tane
şekil kartlarında işlenen temalar eğlenceli ve eğitici içeriğe
sahiptir. Kolaydan zora olan bu kartları bitirdikten sonra 7
parçalı bir çok şekil çocukları bekliyor.
Kazanımlar :
ŞEKİL ALGISI YÖN KAVRAMI
GEOMETRİK TERİMLER ÖRÜNTÜ VE SÜSLEME RİTMİK SAYMA
ŞEKİL OLUŞTURMA SİMETRİK PARÇALAR İŞİTSEL ALGI
REVERSİ
İki kişilik bir strateji oyunudur. Daire şeklindeki pulların bir yüzü
siyah, diğer yüzü beyazdır.
Doğrudaş noktaların geçtiği pulları kendi renginize döndürebilirsiniz.
8x8 lik kare tahtanın en çok karesini alan kazanır.
KAZANIMLAR
-DÜŞÜNME BECERİLERİ -OYUN KURMA -DOĞRUDAŞ NOKTALAR -
GÖRSEL ALGI -PLANLAMA
-BİRDEN ÇOK HAMLE DÜŞÜNME
Oyuncu Sayısı : 2 Yaş Grubu : 5 Yaş ve üstü
QWİRKLE
Birçok alanda ödül almıştır. Grup olarak oynanan çok işlevli bir
oyundur. İster strateji isterse grup çalışması olarak farklı
etkinlikler yapılabilir. 6 farklı şekil ve renkte hazırlanmış 108
ahşap taş birçok aktive yapılmasına yardımcı olur.
- GÖRSEL ALGI - ÖRÜNTÜ SEÇİCİ DİKKAT
- ZAMANLAMA –PLANLAMA -GRUP İÇİ UYUM
- Oyuncu sayısı: 2 – 4 Yaş grubu: 6+
SİX
Six (altı) basit ama zekice bir strateji oyunudur. Amaç kendi renkli parçalarınızı kullanarak üç
kazanma formlarından bir tanesini yapan ilk oyuncu olmak.
Nasıl oynuyoruz?
Oyuncular önce kırmızı ve siyah renkli parçalardan birini seçerler. Her
oyuncu sırasıyla rakibinin parçasına bir parça ekleyerek hedefe
ulaşmaya çalışır.
Six çok basittir ve herkes oynayabildiği için eğlencelidir! İleri
seviyedeki oyunculara onların anlayacağı şekilde sürprizler ortaya
çıkartabilir. Taşınılabilir kutusu ile her yerde 2 ya da 4 oyuncu ile 2
takım halinde rahatlıkla oynanabilir.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder