MANTIK YÜRÜTME VE PROBLEM ÇÖZME OYUNLARI - Ders Kitabı Cevapları

Yeni Yayınlar

Şubat 04, 2018

MANTIK YÜRÜTME VE PROBLEM ÇÖZME OYUNLARI

Edit
 DERS KİTABI CEVAPLARINA BURADAN ULAŞABİLİRSİNİZ! 

MANTIK YÜRÜTME VE PROBLEM ÇÖZME OYUNLARI

1.1.TANGRAM

• Tangram, taş, kemik, plastik veya tahtadan yapılmış olan geometrik biçimlerdeki yedi adet parçayı bir araya getirerek çeşitli formlar oluşturma esasına dayalı yaratıcı bir zeka oyunudur.
Hedeflenen form, geometrik bir şekil, hareket halindeki bir insan figürü, hayvan figürü, alfabedeki bir harf ya da benzeri bir şey olabilir. Hedef olarak belirlenen formu oluşturabilmek için, yedi parçanın tamamını kullanmak gerekir. Bu parçalar, farklı büyüklüklerdeki beş adet üçgen, bir adet kare ve bir adet paralelkenardır. Bu yedi parçanın Güneş, Ay, Mars, Jüpiter, Satürn, Merkür ve Venüs'ü temsil ettiği söylenmektedir. Çin'de geliştirilen bu oyunun ortaya çıkışı çok eski tarihlerde olmuştur.

MANTIK YÜRÜTME VE PROBLEM ÇÖZME OYUNLARI
MANTIK YÜRÜTME VE PROBLEM ÇÖZME OYUNLARI

1.2.Soma küpü

• Soma küpleri düzensiz şekillerden düzenli şekiller elde etmek için kullanılır.

Soma küplerinde üç küpten bir tane düzensiz şekil ve dört küpten altı düzensiz

şekil oluşur. Bu toplam yedi düzensiz şekil oluşturur ve bu yedi düzensiz

şekillerin bir araya gelmesiyle bir küp oluşabilir. Küpten başka bu düzensiz

şekillerle köprü, kule, piramit, yılan, yatak vb. değişik şekil elde edilebilir.

1.3.Hanoi Kuleleri

Hanoi kuleleri, bir matematik oyunu veya bulmacadır. Üç direk ve farklı

boyutlarda disklerden oluşur. Bu diskleri dilediğiniz direğe

aktarabilirsiniz. Bulmaca bir direkte en küçük disk yukarıda olacak

şekilde, küçükten büyüğe direk üstünde dizilmiş olarak başlar. Böylece

konik bir şekil oluşmuş olur.

• Kurallar

• Her hamlede sadece bir disk taşınabilir.

• Her hamle en üstteki diski direkten alıp diğer bir direğe taşımaktan oluşur. Diğer direkte daha önceden

diskler olabilir.

• Hiçbir disk kendisinden küçük bir diskin üzerine koyulamaz.

• En kısa çözümler

• 3 disk = 7 hareket

• 4 disk = 15 hareket

• 5 disk = 31 hareket

• 6 disk = 63 hareket

• 7 disk = 127 hareket

• 8 disk = 255 hareket

• Sistemin optimal çözümleri 2'nin disk sayısı kuvveti - 1 üzerine dayalıdır Yani kuralı "2n

-1" dir.

1 Oyun Tahtası

Amacı

Tüm kurallara uyacak şekilde 9 parçanın 3x3’lük bir oyun tahtasının içine

yerleştirerek mantık bulmacalarını çözmek.

İpuçlarını Anlama

Bulmaca kitabının başındaki “Hızlı-Başlangıç” bölümünden yardım alarak

Meta-Forms oynamaya hemen başlayabilirsiniz. Belirli bir noktadan sonra

oyuncular daha fazla yardıma ihtiyaç duyabilirler – bu amaçla bu bölümde kitaptaki ipuçlarının ne anlama geldiği

açıklanmaktadır. Çocuklar yeni bir ipucunun kendilerine açıklanması için sizden yardım isterlerse, onları “GÖRSEL

SÖZLÜK” e yönlendirerek cevabı kendi başlarına bulmaya teşvik edin. Her ipucu basit bir mantıksal ifadenin

görsel anlatımıdır. İpucu, “POZİTİF” veya “NEGATİF” olup olmadığına bağlı olarak “bir parça oyun tahtasının

içerisinde nereye yerleştirilmeli veya nereye yerleştirilmemeli” sorusuna cevap verir.

Pozitif İpucu : “Bir parça nereye yerleştirilmeli?” sorusunu cevaplandırır.

Negatif İpucu : “Bir parça nereye yerleştirilmemeli? sorusunu cevaplandırır.

Spesifik parçalar : Parçaların renk ve şekillerini gösterir.

Şekille ilgili İpucu : Rengi bilinmeyen spesifik bir parçanın şeklini gösterir.

Renkle ilgili İpucu : Şekli bilinmeyen spesifik bir parçanın rengini gösterir.

BULMACA DÜZEYLERİ

6 seviyeye ayrılmış 80 mantık bulmacası bulunmaktadır. Oyuncuların mantık kavramlarını tanıması ve kendilerine

güvenerek bu kavramları uygulayabilmesi için her seviyede yavaş yavaş yeni kavramlar tanıştırılmaktadır. İlk üç

seviye 4-6 yaşlarındaki küçük çocuklar için uygundur. Oyuncular oyunda ilerledikçe, her bulmacıyı çözmek için çok

daha karmaşık bir mantıksal çıkarım yapmaları gerekecektir. 4. seviyeden itibaren her yaştaki oyuncu, çözüme

ulaşmada ve buldukları çözümü anlatmada zorlanır. Çocukların, gerektiğinde yetişkin desteği alarak, oyunda kendi

hızlarına göre ilerleme kaydetmelerini olanak tanıyın.

1.5. Antivirüs

• YAŞ:7-99

• KAZANIM-GELİŞİM ALANI: Akıl yürütme, mantık, dikkat, sıralı düşünme.

• Kişi sayısı: 1

• Amaç: Kırmızı virüsü acilen sistemden dışarı atmak.

• Kurallar: Bazıları 2’li, 1’li, 3’lü şekillerden oluşur. Önü açıksa hareket

ettirebilirsin.

• Doğrultuyu değiştiremezsin. Yataysa yatay hareket ettirebilirsin.Arası geniş

olan şekil ya dikey ya ya tay hareket eder.Resimdeki kuruluma göre virüsü ve

diğer şekilleri yerleştir.

• Sabit’in yeri hiçbir zaman değişmez

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder