2016/05/30

Yalancı Doğrucu Mantık Oyunları Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Yalancı Doğrucu Mantık Oyunları Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
Yalancı ve Doğrucu Kardeşler
Adamın biri uzun bir yola çıkmış (Ali) ve yol bir yerde ikiye ayrılıyor. Yollardan biri uzun ve tehlikelerle dolu, biri kısa ve güvenli. Varmak istediği yere haliyle kısa yoldan gitmek istiyor. Tam yol ayrımının olduğu yerde bir ev var ve bu evde yaşayan iki kardeş var. Kardeşlerden biri sürekli yalan (Bay Y) söylüyor ve biride sürekli doğruları (Bay D) söylüyor adam kapıyı çalıyor ve kapıyı açan kardeşlerden biri ama hangi kardeş olduğunu bilmiyor (Y veya D ikisinden biri ama ali hangisi olduğunu bilmiyor)

Ali kapıya çıkan kardeşe sadece bir soru sormak şartıyla kısa yolu nasıl bulabilir?

İpucu: Öyle bir soru sorulmalı ki iki kardeşi de kapsasın.

(Herhangi bir yanıltmaca, şaşırtmaca yoktur.
Sadece bir soru sorulacak ve bu soru öyle bir soru olacak ki kapıya çıkan ister doğru söyleyen olsun ister yalan söyleyen olsun Ali ye kısa yolu gösterecek.)

Padişahın Hazinesi

Padişahın bir hazinesi varmış ve bu hazineyi sürekli bir kişi bekliyormuş. Bir gün hırsızın biri buradan bir çuval altın çalmış ve kaçmış.

Bunu duyan padişah bekçiye hemen benim en hızlı atıma bin, köyün çıkışında hırsızı yakala demiş.Köyün sadece bir çıkışı varmış.

Bu çıkıştan sonra yol ikiye bölünüyormuş ve burada da her yolun başında iki bekçi varmış bunlardan biri %100 yalan diğeri ise %100 doğru söylüyormuş.Adamın ise sadece bir soru sorma hakkı varmış adam ne sormuş?

Kim yalancı kim doğrucu?

bir evde 3 kişi yaşıyor. biri hep doğru söylüyor, biri hep yalan söylüyor sonuncu da bazen yalan bazen doğru söylüyor 

(ard arda 10 kere doğru söyleyip ardından 3 kere yalan söyleyebilir yani bi doğru bi yalan söylemek zorunda değil).

evdeki herkes kimin yalancı kimin doğrucu olduğunu biliyor. eve gidip sadece 3 tane evet­hayır sorusuyla kimin neci olduğunu bulabilir misiniz?

Üç Değişkenli Mantık Oyunları Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Üç Değişkenli Mantık Oyunları Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
Analitik felsefe Hegel kökenli Mutlak Gerçeklik kavramı ve idealist sentezine karşı bir reaksiyonu temsil eder. İdealist felsefedeki gerçeğin görünüşlerden büsbütün bağımsız olduğu ve felsefenin de bu bağımsız alanla ilgilendiği kabul edilmekteydi. Analitik felsefede ise felsefenin işlevinin duyularımızdan bağımsız olduğu varsayılan veya inanılan alanla ilgili spekülasyon yapmak değil bilgi dediğimiz şeyin hangi anlamda bir bilgi olduğunu lingüistik araştırmalarla analiz etmek ve felsefeden entelektüel kargaşa veya yanlış anlama gelen ve hatta yanlış sorulan soruları ayıklamak olduğunu kabul edilmektedir.

Analitik felsefe terimi, yirminci yüzyılın başından itibaren, özellikle Anglo-sakson coğrafyada, değişik adlar altında olup tümü dil analizine dayanan felsefî araştırmaları belirtmek için yaygın olarak kullanılmıştır. Analitik felsefe incelendiğinde, her şeyden önce dikkati çeken şey, amaçların, ilgi alanlarının ve yöntemlerin çeşitliliğidir.

Analitik felsefeyle yeni tanışanlar açısından görünüşte, B.Russell’ın belirli tasvirler teorisiyle L.Wittgenstein’ın dil oyunları teorisi arasında, R.Carnap’ın mantıksal sentaksıyla 70’li yıllarda geliştirilen doğal dillerin formel semantiği arasında, Viyana Çevresi’nin metafizik karşıtı tavrıyla zorunluluk ve kabillik/olumsallık, mümkün dünyalar, ruh-beden ilişkisi konusundaki güncel tartışmalar arasında, hele hele Ockhamlı William’ın usturasını maharetle kullanan “büyük kadimler”in ontolojik ekonomi kaygısı ile, felsefenin nec plus ultra’sını oluşturuyor gibi görünen, fiilî olmayan imkânların, muhayyel objelerin ve bireysel özlerin serbest kabulü arasında hiçbir ortaklık yoktur.

Bununla birlikte, akımların, teorilerin ve uygulamaların çeşitliliği içinde bütün bu araştırmalar, “analitik felsefe” müşterek adıyla anılmalarını haklı gösteren ortak bir ilhama tanıklık eder. Bunların hepsinde, felsefî problemlere dil açısından yaklaşmak ve bu problemlere dil analizi yoluyla çözüm aramak söz konusudur.

Kare Bulmacalar Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Kare Bulmacalar Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
KARE KARALAMACA NEDİR?
Kare Karalamaca, satır ve sütunların başlarındaki sayılara riayet ederek bulmacayı karalamaya ve sonunda bir resim ortaya çıkarmaya dayalı bir oyundur. Kare karala oyununun Nonogram, Picross, Griddlers Hanjie, Japanese Crosswords, Paint by Numbers gibi isimleri de vardır. Çok eğlenceli olan bu oyunun kuralları ise oldukça sadedir.

Nonogram oyununun hikayesi şöyledir: 1987 yılında grafik editörü Non Ishida gökdelenin ışıklarının açık veya kapalı olmasına dayalı bir resim çıkartarak bir yarışmada ödül kazanır. Bu görüntü bulmaca için fikir oluşturmuştur ve ertesi yıl “Pencere Sanatı Bulmacası” adı altında bulmacalar yayınlanmaya başlamıştır. Bunun üzerine Non Ishida adını ve diagram kelimesini birleştirerek bulmacaya nonogram adını verir ve tüm dünyaya duyurur. Bu duyurmada The Telegraph gazetesinde bulmacasının yayınlanıp beğenilmesi de etkilidir.

KARE KARALAMACA NASIL OYNANIR?
Kare karalama oyununun kuralları oldukça basittir.
Tablodaki satırların ve sütunların başındaki sayılar, o satırda veya sütunda karalanması gereken blokları göstermektedir.
Satırın veya sütunun başında birden fazla sayı varsa o satırda veya sütunda birden fazla blok vardır. (Örneğin bir satırın başında 4 3 yazıyorsa o satırda 4 karelik bir blok ve 3 karelik bir blok vardır.)
Bloktaki kareler birbirine bitişik olmalıdır. (ki blok olsunlar :) )
Bloklar arasında en az bir tane boş hücre bulunmalıdır. Bu kural size çözümde çok yardımcı olacaktır.

KARE KARALAMACA ÇÖZÜM YÖNTEMLERİ
Önce büyük bloklardan başlayabilirsiniz.
Birden fazla bloğun bulunduğu satır ve sütunları bulmak da kolaydır.
Bazı blokların yerini tam olarak bilmeseniz bile bloğun bir kısmının yerini bazen kesin olarak bilebilirsiniz.

KARE KARALAMACA BULMACA NASIL ÇÖZÜLÜR?
Kare Karalamaca’nın çözümü ile ilgili size ipuçları verecek, pratik yollar gösterecek aşağıdaki animasyonu inceleyebilirsiniz.

Şifreler Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Şifreler Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
NASIL OYNANIR?
* Harfleri rakamlarla kodlanmış kelimeyi bulacaksınız. Her harf, bir rakamla kodlanmıştır.
* İpucu olarak toplama işlemleri verilmiştir.
* Bulduğunuz harfi girmek için:

Aşağı kısımda boş hücreye fareyi getirip harfi klavyeden giriniz. Varsa boş kalan harfleri (1­2 adet) tahmin etmelisiniz.

Ya da üst kısımda üzerinde rakamını not aldığınız harfe tıklayınız. Bu harf, alt kısımda rakamın olduğu hücrelere yazılacaktır.

* Düşünmenizi kolaylaştırmak için: İşlem kısmında her harfin üst kısmına tahmin ettiğiniz ya da bulduğunuz rakamı not alabilirsiniz. Bunun için fareyi ilgili harf üzerine getirip rakamı klavyeden giriniz.

Örnekte görünen kırmızı rakamlar bu şekilde girilmiştir.

Kolay bir ÖRNEK

Burada A+A=4 ise A=2 dir. R+A=5 ise R=3' tür.

A+M=11 (1!) ise M=9' dur. Y=(9­1)/2=4' tür.

* Başarılar.


Sözcük Merdiveni Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Sözcük Merdiveni Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
Sözcük merdiveni
Merhabalar arkadaşlar ,
Oyunumuzun adı Sözcük Merdiveni .Türkçe dilimizin geniş içeriğini kullanarak birçok kelime , yeni anlamlar öğrenmek hedefimiz olacaktır .

Oyunumuzun amacı : 5 harfli bir kelimenin her harfini her adımda bir kere değiştirerek olabildiğince ilkinden farklı 5 harfli bir kelime elde etmeye çalışıyoruz . Toplam adım sayımız 5 olacaktır .

Bu merdiveni oluşturabilen arkadaşımız , son kelime kendi merdiveninin ilk kelimesi olacak şekilde yeni bir merdiven soracaktır.

Dikkat etmemiz gereken noktalardan biri de, kelimelerin olabildiğince özel isim olmaması olacaktır Söylediğimiz gibi amacımız yeni kelimeler keşfetmek olacaktır.

Kelimeler , Türk Dil Kurumu internet sayfasında yer alması ön şartımız olacaktır .

Birkaç örnek verelim.

a)
Mürit - ***** - ***** - ***** - ***** - kadeh

mürit - tErim –mEriH - HEriK - HEDiK – KADEH

a1 )

kadeh-*****-*****-*****-*****-tonaj

kadeh - dekaN - MekaN - MeTaN - MaNTo – TONAJ

a2)

tonaj -*****-*****-*****-*****- belde

tonaj - jEton - LEnto – EntEL - BELEn – BELDE

İyi eğlenceler …

Anagramlar Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Anagramlar Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
Anagram 
Anagram, edebiyatta bir sözcüğün harflerinin değişik düzenle başka bir sözcüğü oluşturmasıdır. 
Bazı özel adların incelikle saklanması amacıyla o sözcüğün harfleriyle kurulmuş başka bir sözün kullanımıyla yapılan incelik gösterisidir. Özge - göze, Bahri - ihbar gibi.
Evirmece adıyla da bilinen anagram, bir sözcükte harflerin yerini değiştirerek yeni bir sözcük ortaya çıkarmaya denir. 

Anagram Yunanca, harfleri altüst etmek anlamında anagramma sözcüğünden gelir. Bir sözcüğün anagramı sözcüğün harf sayısını bozmaksızın harflerinin yerini değiştirdiğimizde ortaya çıkan sözcüktür. 

Örnek: Çakı - açkı, kısa - askı, kuyu - uyku, anahtar - tarhana gibi ortaya çıkan sözcükle ilk sözcük arasında bir anlam bağı varsa bu iyi bir anagramdır.

Anagram Eski Yunan ve Romalılar'da bir sözcük oyunu olarak doğdu ve eğlence amacıyla kullanıldı. Anagram günümüzde de yaygındır. 

Örneğin bulmacalarda sık sık bir ya da birkaç anagram sözcükle karşılaşılır.

Divan şiirinde de hemen her şair anagram-dan yararlanmıştır. Ama anagramın Divan şiirindeki adı kalb'du. Şairler sözcüğün harflerinin yerini değiştirerek yeni bir anlam çıkarırlar, böylece cinas sanatı yaparlardı. 

Anagrama günümüz şiirinde de rastlanır.

Satranç – Go Problemleri Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Satranç – Go Problemleri Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
Go, aynı satranç gibi tahta üzerinde oynanan iki kişilik strateji oyunudur. Çin kökenli olup Doğu Asya’da oynanan bir oyundur.Oyun siyah ve beyaz renklerdeki küçük ve yuvarlak taşlar kullanılır. Oyuna ilk siyah taşla başlanır. Sırası gelen oyuncu elindeki taşı yerleştirir ve oyun böyle devam eder. Tahtaya konulan taşlar esir alınmadığı müddetçe oyun sonuna kadar hareket edemezler. Stratejik bir oyun olan GO da oyun sonunda en çok alana sahip olan taş oyunu kazınmış olur.

Oyunun Amacı; rakibin hareket alanını kısıtlıyarak, ortadan kaldırmayı amaçlamaktadır. Esir alınan taşlardan çok avantajlı duruma geçmek önemlidir. Böylece birçok alan kontrol altında tutulmuş olur.

GO’nun faydaları Neledir?
GO ezberlenen ve tek düzen bir oyun değildir. Amaç yaratıcılık fikirlerini rahatça ifade edebilmektir.
Hesaplama, ezberleme ve mantık yürütme gibi fonksiyonlar insan beyninin sol tarafında gerçekleştirilirken; sezgi, şekil ile mekansal ilişkiler ve büyük ölçekli görüntülerle alakalı yargılar beynin sağ tarafında gerçekleşmektedir. GO beynin sağ tarafını çalıştıran bir oyundur. Tıbben GO oyunun zihnin sağ tarafını uyardığı, karar verme yetisini güçlendirdiği ve stres seviyesini düşürdüğü gözlemlenmiştir. Zihinsel olarak yoğunlaşmaya yardımcı olduğu, aynı zamanda denge hissini geliştirerek değer yargılarını geliştirme konusunda gelişme sağladığı anlaşılmıştır. Çocukların karakterini oluşturmada oldukça yararlıdır. Soyut ve analitik düşünme yeteneğini geliştirir, dikkati arttırır, sabretme duygusunu geliştirir ve problem çözme yetisini arttırır.

En önemlisi de siz karar verdiğiniz için kazandıktan veya kaybettikten sonra kendinizi değerlendirme sorumluluğu size aittir. Kazanmanın keyfi ve hayal kırıklığının olgunlaştırıcı etkisi çocuklarınıza ileri ki hayatlarında nasıl yaklaşım sergilmeleri gerektiğini öğretir. GO sayesinde çocuklar birbirleriyle ve başka yaşlardan insanlarla iletişim kurarlar ve onlara düşünceli ve ince bir şekilde davranmayı öğreniler.

Şapka Soruları Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Şapka Soruları Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları 
Başımda hangi şapka var?
SORU:
Bir kutuda 3 siyah ve 2 beyaz şapka bulunmaktadır.A,B ve C adlarını vereceğimiz üç kişi kutudan birer şapka seçip kendi başına takmıştır. Üçü de kendi başındaki şapkayı görememektedir.

A adlı kişi, B ve C’yi;

B adlı kişi,C’yi görebilecek şekilde oturtulmuştur;

C adlı kişi ise kimseyi görememektedir.

A’ya başındaki şapkanın rengini bilip bilemediği sorulduğunda “Hayır”,

B’ye başındaki şapkanın rengini bilip bilemediği sorulduğunda yine “Hayır”,

C’ye başındaki şapkanın rengini bilip bilemediği sorulduğunda ise “Evet” cevapları alınmıştır ve C başındaki şapkanın rengini bilmiştir.

C’nin giydiği şapkanın rengi nedir ve nasıl bilmiştir?

CEVAP:
A, iki beyaz şapka görmüş olamaz.Eğer öyle olsaydı “B ve C’nin şapkası beyaz, bu durumda benimki siyahtır.” der ve şapkasının rengini bilirdi.

A’nın hayır cevabı vermesi üzerine B ve C’nin şapkalarından en az birisinin renginin siyah olduğu anlaşılmıştır.

Şimdi B’ye gelelim.B, C’nin şapkasının beyaz olduğunu görseydi, yukarıdaki mantıktan kendi şapkasının siyah olduğunu anlardı.B, “Hayır bulamadım” dediğine göre C’nin şapkası siyah olmalıydı.

C de yukarıdaki iki mantıktan başındaki şapkanın siyah olduğunu anlamış ve “Evet buldum,siyah” demiştir.

Nehir Geçme Oyunu Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları

Nehir Geçme Oyunu Nedir? Nasıl Oynanır? Etkinlik, Soru ve Çalışma Kağıtları
AÇIKLAMASI: Oyunun amacı, bütün insanları nehirin karşısına geçirmek. Küçük çocuklar yanlarında yetişkin olmadan karşıya geçemezler. Hırsız ile yalnız bırakma. Anne ile oğullarını,baba ile kızları bir arada bırakma.

ÇÖZÜM:

Adım 1: Başla

Adım 2: Polis ve hırsızı sandalla karşıya geçir

Adım 3: Polisi geri getir

Adım 4: Erkek çocuğu polisle beraber karşıya geçir

Adım 5: Polis ile hırsızı geri getir

Adım 6: Baba ve diğer erkek çocuğu karşıya geçir

Adım 7: Babayı geri getir

Adım 8: Anne ve babayı karşıya geçir

Adım 9: Anneyi geri getir

Adım 10: Polis ile hırsızı karşıya geçir

Adım 11: Babayı geri getir

Adım 12: Anne ve babayı karşıya geçir

Adım 13: Anneyi geri getir

Adım 14: Anne ve kızı karşıya geçir

Adım 15: Polis ile hırsızı geri getir

Adım 16: Polis ile kızı karşıya geçir

Adım 17: Polisi geri getir

Adım 18: Polis ile hırsızı karşıya geçir

Adım 19: Bitir